用学术讨论驱除乌烟瘴气:以老式电话说线里电流是时间的一维实函数吧。
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新语丝读书论坛
送交者: 短江学者 于 2010-12-22, 17:29:39:
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人的耳朵也是一维的,3D的声场是脑子处理的结果,
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蟑脑丸
(40 bytes)
2010-12-22, 18:03:57
(529002)
人的脑子在声信号处理上还有一个神奇,就是会过滤,
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蟑脑丸
(114 bytes)
2010-12-22, 18:23:19
(529016)
这个是比较神奇,不知是在哪个级别或层次上进行的。 (无内容)
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whoami
(0 bytes)
2010-12-22, 18:51:41
(529036)
换句话说,独耳龙辨不出3D声场,(除非他左右幌头,可辨出方向),
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蟑脑丸
(30 bytes)
2010-12-22, 18:09:33
(529009)
左右晃头,还是由大脑来处理信号差,定出方位。 (无内容)
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蟑脑丸
(0 bytes)
2010-12-22, 18:13:58
(529013)
一只耳朵也可以。 (无内容)
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短江学者
(0 bytes)
2010-12-22, 18:07:51
(529006)
(除非他左右幌头,可辨出方向), - 蟑脑丸 (无内容)
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蟑脑丸
(0 bytes)
2010-12-22, 18:09:57
(529010)
你这话足够我抓小辫子的,用鸡兵法还能扒裤子。。
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bluesea
(66 bytes)
2010-12-22, 18:07:05
(529005)
两只耳朵才行。 (无内容)
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蟑脑丸
(0 bytes)
2010-12-22, 18:11:27
(529011)
从数学上来说3D的声波怎样编成1D电流再放回来?器件很简单。谁都会做 (无内容)
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短江学者
(0 bytes)
2010-12-22, 17:34:47
(528985)
To listen to 3D from headphone sets ,
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cornbug
(292 bytes)
2010-12-22, 18:23:24
(529017)
in general 声波是三维的东西,但实际只编了一维的信息。
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whoami
(32 bytes)
2010-12-22, 17:44:23
(528988)
从嘴到话筒那一个方向也得3D不然空气怎么振动?短江学者 (无内容)
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短江学者
(0 bytes)
2010-12-22, 17:48:12
(528994)
但你只取震动膜的一维震动信号 (无内容)
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whoami
(0 bytes)
2010-12-22, 17:57:12
(528998)
如此说来只用声波的振动幅度就足够了。 (无内容)
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短江学者
(0 bytes)
2010-12-22, 18:46:14
(529031)
应给是吧
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whoami
(214 bytes)
2010-12-22, 19:01:08
(529039)
所以我们说话是在浪费只为了产生1D振动? (无内容)
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短江学者
(0 bytes)
2010-12-22, 18:05:31
(529004)
因为电器只是抽取了部分特征编制成一维的信息。 (无内容)
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武松要复兴
(0 bytes)
2010-12-22, 17:46:32
(528991)
数学上来说是什么1D特征信息被抽取了? (无内容)
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短江学者
(0 bytes)
2010-12-22, 17:51:51
(528996)
声音轻则远,响则近,左为001,右为100。偏左的音响101
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bluesea
(122 bytes)
2010-12-22, 17:58:33
(529000)
所以是用1维信息仿3D (无内容)
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武松要复兴
(0 bytes)
2010-12-22, 17:51:42
(528995)
数学上来说是什么1D信息能仿3D?这里有商机! (无内容)
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短江学者
(0 bytes)
2010-12-22, 17:54:43
(528997)
一旦破解1D仿3D的秘诀就可以用1D人信息远传3D仿人找老就方便了。 (无内容)
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短江学者
(0 bytes)
2010-12-22, 17:57:40
(528999)
对找老来说一定程度的近似仿真就可以了。 (无内容)
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短江学者
(0 bytes)
2010-12-22, 18:00:32
(529001)
电流只能起到无限接近于真实,不可能完全真实,高保真也不行。
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bluesea
(138 bytes)
2010-12-22, 17:40:27
(528987)
即便相同脉冲或者电信号在2台完全相同配置的音响里发出的声音也肯定会有细微的差别
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bluesea
(172 bytes)
2010-12-22, 17:44:51
(528989)
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